Verksted 4
Bygg og programmer ubrukelige roboter
Vibeke Guttormsgaard, Udir BetaLab
Vi bruker fantasien og tilgjengelige materialer for å designe og bygge enkle roboter og programmere bevegelse med bruk av mikrokontrollere (micro:bit), servoer og sensorer. Verkstedet passer for alle, enten du har programmert før eller ikke.
Sted: Kornrommet
Verksted 5
Smarte klær
Per Øyvind Dokken Sollid, Naturfagsenteret
Verkstedet er en introduksjon til et utforskende undervisningopplegg om elektroniske kommunikasjonssystemer beregnet for 8.-10.trinn (Naturfag.no). Vi gjennomfører ideprosess for et smart klesplagg som kan kommunisere med internett.
Sted: Makerspace
Verksted 6
Spiselig koding med pannekakeroboten
Her får deltagerne leke seg med smakfulle pannekaker de selv koder på Vitenparkens egen MatLab. Bruk programmering for å modulere og designe din egen kunstneriske vri med pannekakeroboten. Velkommen til kodefest med pannekaker!
Ole Andreas Nordhaug, Vitenparken Campus Ås
Sted: MatLab og Mezzaninen
Verksted 7
Teasing programming
You don't need access to a computer to learn programming. Programming involves more than just learning to code, it's also about the thought processes that occur before coding. In this program, we want to provide insight into how computers and programs work by immersing ourselves in the world of germinating plants. How can we acquire knowledge about programming while learning about growing peas for the windowsill? We're getting started with analog coding!
Aiyana Hudgins og Liv Derås Bjørnstad, Vitenparken Campus Ås
Sted: Veksthuset