Verksted 4
Bygg og programmer ubrukelige roboter
Vibeke Guttormsgaard, Udir BetaLab
Vi bruker fantasien og tilgjengelige materialer for å designe og bygge enkle roboter og programmere bevegelse med bruk av mikrokontrollere (micro:bit), servoer og sensorer. Verkstedet passer for alle, enten du har programmert før eller ikke.
Sted: Kornrommet
Verksted 5
Smarte klær
Per Øyvind Dokken Sollid, Naturfagsenteret
Verkstedet er en introduksjon til et utforskende undervisningopplegg om elektroniske kommunikasjonssystemer beregnet for 8.-10.trinn (Naturfag.no). Vi gjennomfører ideprosess for et smart klesplagg som kan kommunisere med internett.
Sted: Makerspace
Verksted 6
Spiselig koding med pannekakeroboten
Her får deltagerne leke seg med smakfulle pannekaker de selv koder på Vitenparkens egen MatLab. Bruk programmering for å modulere og designe din egen kunstneriske vri med pannekakeroboten. Velkommen til kodefest med pannekaker!
Ole Andreas Nordhaug, Vitenparken Campus Ås
Sted: MatLab og Mezzaninen
Verksted 7
Ertende programmering
Man må ikke ha tilgang på en datamaskin for å lære programmering. Programmering involverer mer enn det å lære seg å kode, det handler også om tankeprosessene som skjer før kodingen. I dette opplegget ønsker vi å gi innsikt i hvordan datamaskiner og programmer fungerer ved å fordype oss inn i de spirende veksters verden. Hvordan kan vi tilegne oss kunnskap om programmering samtidig som vi lærer om dyrking av erter til vinduskarmen? Vi tar fatt på analog koding!
Aiyana Hudgins og Liv Derås Bjørnstad, Vitenparken Campus Ås
Sted: Veksthuset