Ertende programmering
3. – 5. trinn
- Tid: 90 min
- kapasitet: 30
- Gratis pedagogisk tilbud
- Tekna tilskudd skoleåret 26/27
Trenger du egentlig en datamaskin for å lære å programmere? Og kan dette kombineres med å dyrke erter i vinduskarmen?
Hva gjør elevene?
Elevene vil gjennom dette opplegget få innsikt i hvordan datamaskiner og programmer fungerer. Via analog koding gjennom fysisk blokkprogrammering, lærer elevene den viktige tankeprosessen som må skje i forkant og underveis innen koding og får fordype seg i de spirende veksters verden.
Programmering og koding blir en stadig viktigere ferdighet både i skole, arbeid og hverdagen generelt. Gjennom dette opplegget får elevene utforske praktisk analog koding og lærer å forstå og bruke kodespråk. En god forståelse innen algoritmisk tenking, gjør koding både forståelig og gøy.
Kompetansemål
Matematikk etter 4. trinn
- Lage algoritmer og uttrykke dem ved bruk av variabler, vilkår og løkker.
Matematikk
- Lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker.